# Имя и Фамилия.
Karna Kumar/Карна Кумар.
# Возраст.
23 года.
# Внешность.
Карна - высокий молодой человек (195 см), обладающий крепким, мускулистым телосложением, оттенок его кожи слегка смуглый, что типично для индуса. Выглядит он на свой возраст. Кумар довольно приметен в толпе в основном из-за своего роста и могучей фигуры - у шамана рельефный торс, широкие плечи, мускулистые ноги, широкая и ровная спина. Данная стать была достигнута упорными тренировками и аскезами, которые совершал Карна за время обучения. Лицо его несколько квадратное - имеет широкий подбородок, скошенный лоб, выступающие скулы и ровный, правильной формы нос. Глаза шамана черного оттенка, небольшие, среднего разреза, имеет заметные брови. Шевелюра индуса немного нестандартного оттенка - цвета морской волны, но это из-за того, что он их красит, а так волосы черные, на лбу волосы перехвачены черной повязкой. Волосы густые и немного торчат, часть из них зачесана назад. Из отличительных примет можно назвать татуировки на теле мужчины, у него есть татуировка в виде трех полосок на подбородке, а также индийские узоры на бицепсах и предплечьях. Носит он следующую одежду: напульсники на запястьях, торс его обычно оголен, на ногах же у него белые штаны в полоску и кожаные ботинки, поверх накинута шкура тигра которую он использует как циновку для медитации.
# Биография.
- Карна происходит от довольно древнего шаманского рода в Индии, там, как и везде, шаманов почитали как кудесников, магов и т.д. И не зря, потому что предки Карны были настолько сильны что своими мантрами могли даже призывать богов! И за их советом обращались полководцы и правители. Но с течением времени ситуация менялась - появлялись новые учения, другие мнения и взгляды на шаманство. Довольно крупный конфликт был у предков Карны - индуистов-брахманов с зарождавшейся ветвью буддистов, борьба была за влияние и за право участия в Турнире Шаманов. Выиграли буддисты, поэтому клану Кумаров пришлось сдать позиции. В дальнейшем Индию раздирали гражданские войны, и царям было уже не до Вед и брахманов, но их совет и услуги больше требовались простым людям. В ту пору многие природные духи вели себя агрессивно - ракшасы, аспары и многие другие. С наступлением мусульманского владычества в Индии род Кумаров пришел в упадок, потому что шаманизм подвергался гонениям со стороны фанатичных оккупантов. в 16-ом веке, то есть, во время прошлого турнира шаманов умер последний Кумар который мог призвать бога, он погиб от смертельной раны на Турнире, но, умирая он предрек что родится еще тот кто восстановит былую мощь их клана.
- К настоящему времени клан Кумар являются нищими брахманами которые хоть и имеют древнее наследие но, уже почти не имеют влияния и материального достатка. Отец Карны - Васушена, испытавший позор насмешек - дал обет никогда не принимать милостыню как это делают многие брахманы, отчего в его семье были трудности, но несмотря на это Васушена твердо знал что он прокормит и воспитает своего сына Карну. С детства Карна воспитывался в духе брахманского благочестия, и ему часто рассказывали о его клане - насколько славен и силен он был.
- Мальчик родился с шаманским даром, поэтому он с детства видел души умерших, бродящих средь живых, а так же духов что обитали в горах и лесах. Отец объяснил Карне что есть великий круг рождений и смертей, всякой живое существо рождается и потом, умерев, попадает на колесо сансары - чтобы переродиться в другом теле, или же отправиться на райские или адские миры в зависимости от своей дхармы. И первое чему он научился как шаман была "мантра", если шаманы-буддисты Японии и Китая используют особые предметы или заклинания чтобы отправлять души умерших в Нирвану, то индийские брахманы используют мантры для того чтобы вернуть душу на колесо сансары и дать ей переродиться.
- Помимо тренировок шамана Кумар получал так же брахманическое образование - грамоту, санскрит, естественные науки, классическая индийская литература, йога и ряд других умений которые необходимы любому принадлежащему к касте брахманов. Парень так же помогал матери ухаживать за коровой - главной материальной ценностью в их доме а так же играл с соседскими ребятами. Несмотря на то что многие знали что их род - древний род брахманов, Васушена запретил сыну рассказывать остальным что он может видеть духов и воздействовать на них, так как в наш век люди не верят в духов.
- К 15 годам Карна осваивает основы жизни брахмана и уже вместе с отцом совершает пуджи в храмах, объясняет людям Веды и т.д. Как шаман он тоже достиг определенных успехов - научился контролировать духов, использовать фурёку правильно, единение и т.д. Но определенного хранителя он себе так и не нашел, многие из его предшественников в том числе его отец использовали души своих предков или славных героев прошлого, но Карна решил замахнуться на нечто большее - как в былые времена попробовать вызвать бога.
- Перед Карной встал выбор - попробовать поступить в престижный университет благодаря своим знаниям и оставить Индию и нищету в которой он жил, либо продолжить развиваться как шаман чтобы, возможно, принести своему роду какую-то славу. Хотя отец говорил что жизнь шамана тяжела и не прибыльна, юный брахман все же решил пойти дорогой шамана. Поэтому получив благословение родителей он отправился в долгое и нелегкое путешествие по Индии в поисках знаний и учения. Он посетил многие храмы и святые места, встретил других брахманов, совершенствовал свои дух и тело.
- Через пять лет он решил что готов вызвать бога как это делали в его клане в древности. Призвать он решил самого Вишну - главного из Тримурти. Но как призвать бога в этот мир? От опытных аскетов он узнал что единственный способ это сделать - суровые аскезы которыми и будет принесена достойная жертва божеству. Полный решимости, Карна забрался на вершину горы Кайлас и приступил к аскезе которая занимала месяц. Первой ступенью аскезы было испытание его веры и выдержки - он должен был целую неделю простоять на одной ноге сложив руки вместе и повторять мантру: Ом Намо Нараяна, воспевая имя Вишну. И Карна огромными усилиями сумел выполнить эту аскезу - без перерывов на еду и сон. Вторым этапом аскезы была постройка моста Рамы - как в древней легенде. Кумар неделю перетаскивал тяжелые валуны с горы и гравировал на них имя Вишну, сооружая из этих камней мост через горную реку. И наконец последняя фаза - изнуренный Карна должен был медетировать в пещере под Кайласом. И наконец-то ему явился сам бог Вишну, свершилось то что предрекал древний предок Карны - появился тот кто оказался способен призвать бога. Вишну признал Карну своим шаманом и стал его хранителем.
- Воодушевленный своим успехом, Карна спустя пару лет увидел падение звезды судьбы означавшей начало Турнира Шаманов и решил принять в нем участие ради своего клана и славы.
# Характер вашего персонажа.
Мечта: Выиграть Турнир Шаманов, прославить себя и свой клан как это было прежде. А так же с помощью Короля Духов начать в мире золотой век - век процветания человечества согласно Ведам.
Страх: Проиграть, нарушить дхарму, боится глубины (не зная что там в воде находится).
Привычки: Чуть прикрывать глаза словно при медитации, проводить рукой по волосам.
Полное описание персонажа:
Карна - целеустремленный и уверенный в себе человек, для которого поставленная перед собой цель много значит, и к ней он будет идти невзирая на трудности что стоят перед ним. Будучи воспитанным в традиции классического брахманизма он имеет такие черты характера как сдержанность, рассудительность, красноречие, а так же ортодоксальность. Последнее можно так же приписать к отрицательным чертам характера Карны - уж слишком он привязан к правилам и законам, нарушить которые он вряд ли посмеет. Не любит ложь и сам старается избежать вранья. Он весьма гордый и редко станет принимать чужую помощь или совет, считая что достоинство брахмана превыше всего, но тем не менее имеет здравый смысл и к нему прислушивается. Кумар является верным другом, никогда не предаст и постарается сделать все возможно для своих друзей, однако много друзей предпочитает не заводить. Он интересный собеседник так как эрудирован и имеет хороший слог. Считает что у всех живых существ есть возможность разорвать узы этого мира и обрести божественное просветление. Но при этом считает Хао особо тяжким случаем - демоническое сознание мешает ему найти умиротворение. В общении вежлив, даже с врагами, но при этом церемониться не будет - если нужно сразиться то он никогда не откажется от боя и отнимет жизнь "грешника" вставшего на его пути. Недоброжелательно относится к Гандаре, считая их заблуждающимися имперсоналистами и поклонниками Сиддхарты-еретика.
# Дух вашего персонажа.
Вишну/Vishnu - бог-защитник вселенной, один из индийской триады богов Тримурти.
# Внешность вашего духа.
Несколько заметок по внешности: Роботизированный вид позаимствован у Архангелов Икс-Судей, да и вообще это в стиле ШК что некоторые божества похожи на роботов. В своем обычном состоянии - гигантский как и все духи класса будд/богов.
# Характер вашего духа.
Вишну мудрый и справедливый бог, который любит давать своему шаману наставления и поучения, зачастую дельные. Несмотря на свое величие Вишну согласился во всем поддерживать Карну, по его словам - "чтобы укрепить связь между божеством и преданным, бог тоже должен послужить преданному". В свою очередь Карна очень уважает своего Хранителя. В отличии от безмолвного Шамаша он имеет возможность разговаривать. Именно Вишну научил Карну особой технике "Аватара", слияние смертного и божества в единое сильное существо.
# Пробный пост.
Отредактировано Karna Kumar (2014-04-28 20:39:09)